柳风赶到日本易趣公司,视察了小蜜蜂的移植工作,基本上已经接近尾声。同时,仙童已经扔掉半年的VCS已经进行了恢复生产。
柳风看着恢复的VCS不由的感叹,这个时代的仙童里的人才几乎都是神一样的存在,随便抓出来一个都是软硬兼通的家伙。
不过因为VCS停产过一次,柳风觉得很不吉利,所以在公司里宣布了新主机的编号YF-1,本来以为能有人反对来着,结果无论是仙童和南梦宫的人都没有反对。
新的YF-1在仙童原先的基础上增加了改进,并吸收了南梦宫在街机上的一部分应用技术。所以在整机的性能上,已经完全超越了雅达利2600。
柳风在工程机上试玩了一阵后,提出了新的改进要求,他直接把后世的任天堂模式拿了出来。直接按照任天堂的标准提出了,要支持对战模式的两个手柄,支持卡带的热插拔,要有射频输出、视频输出、音频输出等。
并罗列了周边设备,摇杆、光线枪、键盘、跳跳板等,所有生产的设备必须有单一编号。
在柳风提完要求后,安排所有仙童的主机开发人员和游戏制作人员,统一来日本进行开发。
随后在和南梦宫的人员了解相关人员信息时发现,吃豆人的作者岩谷彻居然不在开发人员里,他因为工作出色被调到日本思科方面去了。
柳风干脆直接提出了吃豆人的游戏概念,并要求了相关的细节,因为是最后发售的版本,估计现在来岩谷彻来看,他都不会认出这个是他自己想做的游戏。
因为吃豆人的整个框架已经全部完善了,所以大家在研究后估计在1个月左右就能制作完毕。
柳风直接大手一挥决定,3月5日上市,并要求如果主机部分改进赶不出来,就暂时安排在目前的YF-1上发行,先确定市场对YF-1主机的反应,再研究改进方案。
面对整个项目组大量缺人的状况,柳风直接把美国易趣的所有员工都拉来了日本,在参观了日本易趣后,对整个易趣进行了人力资源的整合,来自斯坦福附近的软件及硬件的精英们加入到了整个项目里面。
这样大大的提高了开发的进度,而拥有2500多名员工的易趣公司也成为了全球最大的游戏公司。
柳风在易趣的各个游戏研发组里面到处乱转,一阵的胡侃,先后把马里奥、俄罗斯方块、贪吃蛇、),预估至少在3亿吨以上的储量,随后哈默亲自跑到日本来和柳风商谈合作事宜。
柳风安排好易趣公司方面的事情后,和哈默一起回到香港,在别墅里谈了一下午,强逼着哈默在原先的收购价格上涨了5%,然后装模作样的哭丧着脸哀叹自己亏大发了。
哈默一脸肉疼表情的,在旁边看着柳风的表情,心里高兴的快跳起来了,根据勘探队的报告,那口自喷井所表现出来的状态,其储量至少在5亿吨以上,根据自己和柳风的协议,自己可是真的发了。
柳风在旁边偷偷摸摸的瞅着哈默那忍不住的兴奋表情,心里琢磨着,小爷手里的资源要是都拿出来,你个老家伙估计能直接高兴的挂了。
随后,柳风和哈默签订了正式协议后,柳风直接按照现在的原油市场行情,按照12美元每桶的价格计算,3亿吨的储量勘探队至少能拿到2/3的石油产权,那就是2亿吨的储量。
柳风的30%股份至少能分到6000万吨,按照一吨出8桶的标准算,就是4.8亿桶,价值57亿美元,西方石油能贷款给柳风17亿美元。
哈默和柳风的协议注明,随着勘探的进一步进展,柳风的股份价值增加部分,将由西方石油开出信用证明,由柳风进行资本操作。
对于贷款部分只能贷价值的30%,哈默给柳风详细的介绍了油田生产,自喷状态大概只能最多出产10~15%,注水加压后还能开采20~25%,剩余部分就... -->>
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