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第四章 引蛇出洞

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    独自漫步在街头,像个逛街的人,任谁也看不出这人其实是无家可归。

    任我赢路过一家名为“回家”的酒店,看着“回家”二字,站在门口忍不住愣了神,看到LED灯上闪亮的“单间特价288,双人间388”等等之类的,望而怯步转身就走。

    一男一女甜蜜牵手朝着“回家”迈着坚定的步伐,洽和任我赢擦身而过。

    女:“带伞了吗?”

    男:“放心,岛国的。”

    要下雨了吗?心中疑惑的任我赢抬头看了看天,灯火辉煌的街道看不清星光,但毫无疑问也没有乌云。

    今夜只能露宿街头了,可千万别下雨啊。

    任我赢沿着街道走到了一个公园,进入公园找了一个僻静角落的长椅坐了下来。

    回味白天发生的事情,真是不可思议。

    我变秃了,也变强了。

    我还要一直变强。

    虽然生活发生剧变,但想通了也就适应了。

    思维回到了脑海中的基因进化画面版,三年内力少林童子功解锁了1%,童子功融会贯通的熟练度堆完需要标准的100天。

    其他十九项纹丝未动,应该还没触发解锁需求。虽然眼热,但路要一步一步走,饭要一口一口吃,把触发童子功是从跑步开始的,这就意味着触发其他功法解锁必然也有其他方式。

    解锁即已会所代表的含义已经明白了。未解锁前是空白能力,解锁后没有一个循序渐进的学习过程凭空掌控,后续的解锁进度只和熟练度相关,毋庸置疑熟练度越高就越强。

    少林童子功是基础功法之首,但内力的妙用已经体会到了,很强。八式外招虽然简单,但能百分百的配合内力输出,普通拳脚乱出招内力发挥的很少,这一点在白天已经尝试了出来。

    可惜招式也极耗内力,几个外招打出去,前几招熟悉阶段没有用上力,打的人不疼不痒,也没损耗内力,解锁1%代表着初学乍练运用的不熟,多打几下才有概率发挥威力。

    最后一下拍脑袋是福灵心至内力加持,仅仅一击就抽干了仅剩的内力,同时把人震晕了。

    带有内力的击打力量是直接由内而外的,每一种内力的特性都不同,童子功的内力击打是波动内震。

    要不然一拍脑袋就打晕人也太简单了。要知道有个生吃啤酒瓶的大师兄连挨八瓶都没事人。

    有暇八式外功每天练练,可以运用的更加纯熟,而童子功现在没事坐着就可以内练,打坐调息的方法已经自动掌握,跟每天解锁任务的收获不冲突。

    最为基础的童子功已经这么强了,其他十九项实在让人眼热。除了阿罗汉神功是进阶内力心法,其他的都是技能绝学,包罗了拳脚兵器轻功身法。

    这要全部解锁大圆满了基本就是全能型的高手了。

    检查着画面版时突然发现最后多了一条备注:侠义值增长0.2%,同时侠义值有一个说明,侠义值可等价兑换任意解锁度,最低兑换度为1%,解锁新功法需10%。

    咦,多了一个侠义值!似乎这侠义值可以直接用来触发解锁,同时也可以加快某项功法的进度,大喜啊!

    似乎又多了一个加快提升功法的途径。

    为什么会这样?任我赢思考了一下,似乎有点明白了什么。

    喜欢金老爷子古老爷子的书,喜欢的就是一种精神,侠客精神。

    有的侠客为国为民,有的侠客放荡不羁,每一个人眼里的侠客都有自己的定义。

    任我赢也有自己的定义,他很强大,不受条条框框的约束,不隶属于任何统治,他身手不凡,来去无踪,却从来没有企图用武力控制社会。

    十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。

    侠客最基本的行为便是助人为乐、锄强扶弱、惩恶扬善。

    而今天抓捕了一个抢劫犯,帮那个小姑娘挽回了损失,这就是侠客之义。

    至于抢了那抢劫犯,哼哼。恶人需要惩罚,行侠仗义不拘小节,这也是侠客不受约束的标准行为。

    侠客就是这么双标!

    在梦中练武是为了什么?不是单纯的为了变强,是为了变强后仗剑走天涯啊。

    很明显侠义行为是练武的核心动力,梦境转换现实用核心动力值兑换功法进度,非常的合理。

    只可惜那小毛贼才价值0.2%,少的可怜。

    一边思索着一边运转着呼吸吐纳,一动不动的。

    突然脑海中出现一个和尚坐在山前的身影,只见他连续更换了三十六种坐姿,变幻莫测,非常玄妙,随即画面破碎灵台顿悟。

    十年熟练九图六坐像身法解锁了0.1%,只因为... -->>
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