“最终的隐藏剧情,竟然还是多线多结局的,我的天,这副本真的是逆天了,正式副本做成这样,真的是玩到极致了啊!”
“是啊,铮峰互娱真的是太给我们太多惊喜了!”
“感觉这最后的隐藏剧情还够玩个一年半载了!”
“这副本真的是越来越有趣了,别的副本都是刷了几遍就不想再进去了,《赛博坦入侵》这是我见过后劲最猛的正式副本了!”
网友们热切的讨论着,毫不吝啬溢美之词,《赛博坦入侵》的评分也再次攀升,从9.6分直接变成了9.8分,再次创造了正式副本评分记录。
要知道目前正式副本最好的评分也没有超过9分的,《赛博坦入侵》上线后评分就一直在九分以上,如今更是达到了9.8分,这是犹如神话般的成绩,也注定会载入无限时空历史。
傲风他们目前选择的任务所带来的剧情走向,是人类与变形金刚合作,共同对付那些怪兽。
作为条件,擎天柱答应帮助人类提升科技水平,一方面让人类拥有了可以与赛博坦相抗衡的资本,另一方面赛博坦也多了一个盟友,共同抵御怪兽。
为了防止赛博坦的科技给人类社会带来军事力量的不对等,擎天柱根据人类国家关系的实际情况,将不同技术分配给了不同国家,以此来是人类国家之间相互制衡,不至于一方独大,导致人类未来出现世界性大战。
当然现在这种选择也无法完全避免人类未来的战争.
但在擎天柱看来,至少赛博坦这次带来的威胁,足以震慑人类,敲响警钟,让他们明白什么是唇亡齿寒,避免内战消耗,共同抵御外来威胁。
过场动画简化了人类科技发展的过程,也简化了擎天柱吸收火种源的信息,并利用其内蕴含的技术自我改造,又一次进行了升级。
当擎天柱在出现时,他已经变成了更加高大,武器更加先进,一身装甲更加炫酷,外形更加霸气的变形金刚。
不仅如此,大黄蜂、铁皮、爵士、救护车等汽车人也全都经过了擎天柱的改造升级,一个个外形全都发生了变化,武器系统也变得更加先进。
而人类也建立了联合政府,并且已经拥有了先进的武器,机械外骨骼,星际战舰等武器,人类大军浩浩荡荡的开向了赛博坦星球。
至于赛博坦上,威震天还在率领狂派变形金刚与那些怪兽战斗,由于这些怪兽被封印了许久,战斗力和血量都大幅削弱了。
但尽管如此,狂派一方依旧是伤亡惨重,赛博坦的许多城市也再一次遭受了重创,近乎彻底毁灭。
傲风作为陆军上将,率领着自己的300人玩家军队,驾驶着星际舰队抵达了赛博坦,而后与擎天柱、大黄蜂等汽车人主力,一同开始战斗,清理赛博坦上的怪兽。
他们第一个对付的就是混沌怪,这只怪兽血量只有三分之一不到了,战斗力也大不如前,在傲风等人联手擎天柱等汽车人一方,很快就将其彻底击杀。
不得不说,再次升级后的擎天柱简直犹如钢铁战神,动作更加灵活迅猛,力量更大,而且他的武器和装甲都可以随意变化。
手里的刀可以变成剑,也可以变成战斧,甚至变成盾牌。
能量炮时而在手臂上,时而出现在了肩部,时而变成大口径,时而变成小口径,根据需求随心变化。
而他的装甲也可以变形,可以在局部加厚,变成重装甲抵御伤害,时而直接变成锋利的利刃,尖刺,增加伤害。
不仅如此,他的装甲受损后,愈合能力非常强,甚至可以直接隔空将周围的变形金刚尸体,吸附过来完成装甲修复。
而他与其他汽车人合体后,战斗力完全不弱于那些怪兽了,简直是横扫千军,势如破竹的架势。
值得一提的是,当混沌怪死后,擎天柱拿出了一个奇异的仪器,吸附到了那混沌怪的尸体上,然后从其体内摄取了某种特殊能量。
这行为不难猜测,应该是在采集那种支持赛博坦星际引擎发动的能量。
之后的一些战斗,擎天柱并没有都在场,傲风他们的玩家军队也可以将那些怪兽击杀掉,而且都是BOSS首杀,所以每次击杀爆出来的装备都非常丰富。
随着人类军队的加入,赛博坦上兴风作浪的怪兽得到了强有力的压制,擎天柱进入到了赛博坦最核心的区域,那里曾经是无人踏足,也没办法抵达的禁地。
不过拥有了火种源存储的信息的擎天柱,却找到了进入那里的办法,在那里他找到了上古时期赛博坦的存储数据的服务器,找到了曾经上古时期普莱姆斯族人生活的地方,找到了很多极为珍贵材料和物品,也找到了星际引擎和驾驶舱……
顾铮最近的行程的确是排得非常满,除了国兴科技那边要忙的事情很多,自己网络平台的节目也要上。
借着《赛博坦入侵》的巨大人气,以及权威媒体对于顾铮的认可和高度评价,顾铮又一次站在了焦点之上。
“顾总,目前《赛博坦入侵》几乎是零差评,就在我们节目开始前,评分竟然已经达到了不可思议的9.9分,在最终的隐藏剧情曝光出来后,网上很多网友都留言给您道歉,说当初没有给这个副本满分,大家都自觉的重新修改了对这款副本的评分,说这款副本配得上满分好评!
当初开发设计这款副本时,您有想到会收获如此高的评价吗?”
“还真的没有,这次我也是受宠若惊,甚至当初我们在做这个全新的尝试时,还担心玩家们不接受!”
“顾总太谦虚了,事实证明,您每一次的全新尝试,都收到了非常好的效果,也带起了一个新的风格。这么多次的成功,顾总您觉得这其中有什么成功经验可以分享的吗?”
“成功经验其实是一种因人而异的东西,我的成功存在很多偶然,但也有一些必然,在我看来,我成功的经验就是把做游戏当做是乐趣,而不是生意,做出来的东西首先自己要喜欢玩,如果连自己都懒得玩,那就是对玩家的不负责。
就像我曾经说过的... -->>
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