仿佛是一个滑板游戏的样子,一咋,凹曰混姗旬书晒齐伞在滑板卜面不停的滑动,紧接着他面前的地面卜出珊大砖块。还没等朱利安反应过来,那个人就撞在砖块上,,
这游戏速度也太快了吧?朱利安惊讶的想到,他刚才网进游戏的时候,还是出于游戏制作人员的习惯。先是观察整个画面上的设计,可是没想到还没一秒钟,就直接这么挂了。
然后接下来的马上就是第二个小游戏,只见黑黑的屏幕上有一上一下两个飞机。一看到这个场景,朱利安就想到了经典的老游戏《太空侵略者》。看到上面的那个大飞机开始左右移动,然后屏幕左下角的3秒钟时限在不断跳动,朱利安急忙一边按键发射子弹,一边移动小飞机,结果让他惊讶的是。网打出来一发子弹,游戏就结束了,就这么,朱利安完全被这个有点“高难度”的游戏吸引了。他发现了,在这个小游戏集合里面,会不停的遇到从来没见到过的新鲜小游戏。进入一个小游戏之后,必须在三秒钟内发现这个小游戏的玩法,而且还得成功过关。
连续过了几次关之后,游戏还会加速。这样一来难度更高。
过了旧关之后,居然还有个没有时间限制的助《战,场景。朱利安从来不知道小游戏原来还可以这么好玩。他就这么一口气的直接把第一大关打通了之后,才喘了口气,放下了船刚。
“你们怎么想到这个玩法的?太有意思了!”朱利安惊讶的说道。作为一个游戏制作人员,他只用玩第一大关就知道整个游戏的亮点在哪里。像是这个卜游戏集合里面。并不像其他游戏一样,失败了以后会马上重复之前的那个小小游戏。在这个游戏里,失败了就会直接跳过去,继续进行下个游戏。这样就算玩家第一次就能直接从头打到尾通关,也不一定能完美的通关所有的小游戏。这样完美主义者说不定就的一边一边的反复去玩,这样可以在一定程度上面提高游戏的耐玩程度。
“呵呵,你接着玩下去吧,有很多惊喜的。”沈红星并没有正面回答朱利安的问题,反而是让他继续玩下去。
听到沈红星这么说之后,朱利安也就低头继续玩。渐渐的他发现,好像这个小游戏里面还有什么隐藏关卡。因为他发现关卡的线路图里面。一直有几个小关卡是黑色的。并没有被激活。同时,他还发现,有时候小游戏里面会突然出现一点奇怪的小道具,如果不吃这种道具好像也不会影响游戏进程。
但是配合着隐藏关卡,朱利安明白过来了,这个就是收集和稳藏内容的关联。那种小道具收的多了,就能慢慢的开启隐藏关卡。并且收集小道具,也是提高游戏耐玩度的一种方法。
像日本那个最知名的游戏设计里奥大叔的创始人、宫本茂就说过,一个好游戏,应该只有化是呈现给玩家的,另外的6馈自然就是收集的要素和隐藏关卡。这个宫本茂大叔还说过,游戏的三大要素一收集、隐藏、交换。
至少从现在看来,红星软件的这个小游戏集合,已经有了收集和隐藏两种模式了。为了整体评估这个游戏。朱利安就这么整整在会议室里玩了一下午,知道他完美得把游戏打通了之后,才放下手中的叼。“好玩”。让一朱利安破天荒的说了句怪腔怪掉的汉语。
“好玩吧?怎么样,代理我们的游戏么?”沈红星笑着问道。
“我有这个意向,接下来我们就可以好好谈谈这方面的内容。”让一朱利安说道。他感觉出来了,这个小游戏的集合做的真不错,起码按照他的感觉,进入日本市场的话。卖个刃万套应该没问题。
在这个年代,就防这类动画面要求比较高的游戏里面,一般来说旧万套就是整个游戏的赢利点。如果整个游戏卖的还不到旧万套的话,那就是亏本,连投资进去的制作费都收不回来。
但是在呓这种手掌机上面。收益点就低很多。甚至可以说只要卖心套就能收支平衡,这还是针对国外厂商的那种人力费用来说的。放在中国这种人力便宜的环境下,说不定只卖心套,都能让这个团队赚的要死。
“你们是要进入日本市场咯?别的地方的市场要进么?”让朱利安问道。他看到这个版本日文比较多,应该是专门针对日本市场制作的。
“先进日本市场吧。美国和欧洲再说。”沈红星回答道。他知道。在这个年代,美国市场上面这个游戏卖不了钱的。美国市场流行什么?有玩家曾经总结过,就三个,“车、枪、球”。车就是开车的游戏。枪就是打枪,枪战类。球自然就之类的球类游戏。,如欲知后事如何,请登陆…,章节更多,支持作
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