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第二章 就是它了!

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雅达利一蹶不振。

    晃了晃脑袋,杰斯特将这些杂乱的想法从自己的脑子里驱逐出去,仔细的回忆着他记忆里的《超级马里奥经典版》的代码。

    没有用Matosh,而是选择了使用DOC系统的IBM5150。

    IBM5150那绿色的显示屏上随着杰斯特的敲击不断的出现一行一行的代码,然后杰斯特又皱着眉头将前面的一行消掉,接着又重新的录入了一行。

    他正在基于IBM5150这台电脑编写《超级马里奥》的程序。

    突然,杰斯特的动作停顿了一下,眉头再次猛的皱了起来,似乎是想起了什么,然后他的脸上露出懊恼的神色,一只拳头狠狠的攥了起来,用力锤在了桌子上,发出一声砰的巨响。

    “我怎么忘记了这么重要的事情!”

    就在刚才,杰斯特才意识到,除了任地狱的FC之外,他竟然在市面上找不到任何一款能够完美运行《超级马里奥》的8位游戏机!

    本来雅达利7200可以,但是它的发布计划已经被无限期终止了。

    至于MSX?

    这种坑货就不要说了,坑爹的ROM容量甚至都不能让他同屏显示两颗子弹,而且它的平台占有率很低,非常低,尤其是在美国。

    至于其他的8位主机?

    雅达利的VCS2600倒是占有率高,但它跟MSX一样的缺点,甚至更加严重,它的图形处理能力远远的不如特别加装了一块PPU图形控制器的FC。

    也就是说,雅达利2600的图像处理能力,非常非常非常差,只能处理一些根本无法分别角色到底是什么的像素块。

    也就是说,你根本无法从雅达利2600上面分别出,这到底是一个人还是一只猴子。

    玩一些低级的不需要图像的游戏也许还行,但《超级马里奥》显然并不合适。

    至于其他的厂商研制的游戏机?

    呵呵,现在美国人都把游戏行业当作已经快要咽气的行业,根本就不会有人愿意投资研发一款最先进的8位主机。

    尽管这款8位主机的研发难度并不大,甚至一些香港,大陆的小厂都能够对FC游戏机进行几乎完美的逆向测绘,并且山寨。

    但依然没人愿意对它进行投资,也没人注意到FC在日本以及亚洲的风靡,在美国人眼里,日本?亚洲?那不过是化外之地。

    电子游戏?那是我们玩剩下的!

    电子游戏已经死了,就是这样,随着雅达利几乎可以说是一夜之间的崩溃跟所有玩家的死心,这就是现在几乎所有美国人的想法。

    在现在的美国人眼里,电子游戏产业会被人放到二十一世纪百科全书的角落,作为曾经的热门话题,但最终被人遗忘。

    至于FC之后的第二台靠谱的8位主机,要等到86年的世嘉Master-System,但要是等到86年再出这款超级马里奥还有什么意义?

    黄花菜都凉了。

    杰斯特的脑海里在一瞬间闪过无数个念头,但都一一被他否决,《超级马里奥》是一款他绝对不能放弃的游戏,来自后世的他太清楚这款游戏的价值。

    至于给任地狱的FC提供这款游戏?

    杰斯特冷笑了一声,先不说接下来马上任地狱就要搞的权利金制度,就是一款游戏无论盈利多少都要被任地狱抽走百分之六十,他无论都不能接受的。

    更何况给任地狱的FC制作了一款游戏之后,除了任地狱旗下的第三方六巨头之外,其他的游戏商每年只能发布五部,而且还在两年内禁止给其他的平台制作游戏。

    这一点,更让他无论如何都接受不了,因为他知道自己绝无可能成为任地狱旗下六巨头之一。

    但他脑子里装着的经典游戏何止五十部?

    更何况《超级马里奥》的FC版本卖了四千多万套,这是几十亿美刀的销售额,以十亿美刀做单位的利润!

    这是一九九零年之前的几十亿美刀!

    可以将整个上海浦东买下来还有剩余!

    更何况他的这个是《超级玛丽经典版》,被三十多年来的玩家修正了无数次,比原版的超级玛丽更加好玩,耐玩。

    也就是说,这是一款更加出色的游戏,是集后世三十年的所有玩家的智慧编写而成的,几乎把这款游戏的设计潜力压榨到了极限。

    在明知道《超级马里奥》会大获成功的情况下还去加入任地狱的那个火坑,他是无论如何都不愿意的。

    怎么办?

    想到自己脑海系统里的那个任务,以及明年就会推出的超级马里奥,杰斯特就感到头疼愈裂。

    尽管那个任务并没有规定完成的期限,但杰斯特用脚趾头都想得出来,时间肯定是影响最终评价的条件。

    尤其是,如果自己不抢先做出《超级马里奥》,那么等到任地狱明年一推出,那么拥有马里奥这个核武器的任地狱大势已成,在未来的十年,直到PS出现之前,将没人能够撼动他们的地位了。

    这不是杰斯特杞人忧天,而是真实的《超级马里奥》就是这么**。

    FC销量最高的四款游戏,《超级马里奥》系列占据了三个位置,分别是第一,第二,第四,依次是《超级马里奥》,《超级马里奥3》,以及《超级马里奥2》。

    世嘉的MD机能那么强,索尼克那么经典,但在SFC的《超级马里奥世界》面前,几乎没有丝毫抵抗之力,被打的体无完肤。

    这就是马里奥在游戏界的力量。

    马里奥一出,胜负已定。

    可以说,马里奥是游戏界名副其实的核弹,因果律。

    没有任何游戏是他的对手,甚至可以说一句毫不夸大的话,就算把世界上其他的游戏全都绑一起,都赶不上马里奥在游戏界的影响力。

    因为《超级马里奥》这款游戏拯救了已经到了死了的游戏产业。

    这种难度就如同是把已经沉没的泰坦尼克号又给从海里拉了出来,并且让它正常航行。

    完成这种壮举的《超级马里奥》已经超越了游戏本身,而变成了一种文化,传奇已经不能称呼它了,因为它就是传奇本身。

    如果自己做,除了FC之外,在未来的两年内,将没有任何一个平台能够发行这款游戏,跟不做又有什么区别?

    杰斯特茫然的看着四周,逐一扫视着地面上的那些电路基板,电子元件,他的脑海里突然的冒出了一个极为大胆的念头。

    既然没有能够适合发行《超级马里奥》的家用游戏机平台,那我为什么不自己做一个呢?

    就连杰斯特也对这个突然冒出的想法吓了一跳。

    而就在这个时候,在不考虑将马里奥作为自己的第一款游戏后,杰斯特也想出了一个更加适合现在的他的游戏,甚至他都想好了怎么对这款游戏进行推广。

    他想起了雅达利公司创始人的诺兰·布什奈尔的一个关于游戏机的经典故事。

    他想到的这款新游戏就是大名鼎鼎的Tetris,而至于推广方式……

    想到布什内尔的那个故事,杰斯特也不禁露出了一丝笑意。

    因为这个故事,对于游戏爱好者来说实在是太熟悉了。

    这就是布什奈尔跟Pong!的故事。

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