产生的利润也是高的吓人,无论是漫画,动画,手办玩具,亦或者是电影版权。
这是一个能够数钱数到手抽筋的漫画!
错过了变形金刚,杰斯特可不想要错过忍者神龟,而且原本还没决定下来的,他要做的第一款,自己家用机上的动作类清板过关游戏,这下也有了决定,就选择忍者神龟!
这实在是一个非常棒的题材,只是刚刚产生这个想法,就让杰斯特有些迫不及待。
杰斯特翻看起了漫画杂志上的这个黑白版的忍者神龟,故事才刚刚开始,看标题似乎只是第五册,而且出版日期也是这个月的,看来忍者神龟才刚开始连载,还没火爆起来。
不过杰斯特也不怎么在意,就算忍者神龟这一部漫画火了,他如果要买这家漫画公司也话费不了多少钱。
杰斯特隐约记得幻想工作室是在他们创作忍者神龟的前一年九月份才成立的新公司,公司的两位老板就是忍者神龟的两位作者,其余的他倒是记不大清楚了,毕竟他既不是百科全书也不是忍者神龟的死忠粉丝。
不过,话又说回来,一家新漫画公司才值多少钱?
对现在的杰斯特来说都是毛毛雨啦。
不过现在他可没时间去打听关于这家漫画公司的消息,只能暂时的将此事压下,等回到了公司再处理此事。
而这个时候,电梯门也打开了。
杰斯特跟随着身边的人流走入了电梯当中,选择好了自己的楼层,电梯开动,他也趁着这个时间开始思考《雪人兄弟》该如何设计。
他的时间很紧迫,不能等回公司再开始设计了,他必须要抓住一些的空闲时间来完善这个游戏。
其实原版的雪人兄弟就设计的非常成功。
里面有着成长的设定,雪人可以通过吃药水增加能力,有的能加快移动速度,有的能加大雪球的大小跟威力,还有一个可以增加扔出去的雪球的射程,这个设定跟魂斗罗里面的吃子弹很像,不过原版的能力丰富程度远远的不如魂斗罗,杰斯特记得大约只有这三种。
这一点杰斯特打算加强,起码要有五种。
《雪人兄弟》这款游戏的战斗系统不用说现在,就算是在九零年的时候,也称得上新颖。
玩家操控的雪人可以通过扔出的雪球将怪物封住,然后推动被封住的怪物变成大雪球,将其余的怪物撞飞,被撞死的怪物就会掉落药水积分或者面包蛋糕之类的东西。
还有奖励模式,每过十关会有一次摇钱袋的机会,每次都可以摇到一个字母,如果凑齐SNOW,那么就可以奖一条命。
这也是一个吸引玩家玩下去的设定,在这个年代是非常赞的。
最关键的一点,这款游戏里面有一个非常适合街机用的设定,也就是后来被叫做的雪人式通关的模式。
如果玩家在一分钟之内不能通关,那么就会出现一个很牛逼的大怪,杰斯特小时候玩的时候把他叫南瓜人,碰到就死。
这一项设定增加了难度,也增加了可玩性。
无比的适合街机。
杰斯特思来想去,这款游戏在设计的时候已经非常出色了,他仔细想了一会也想不到自己还能够在这款游戏添加什么。
随着叮的一声,他选择的楼层到了。
杰斯特走出电梯,快步的走向自己的房间。
他要尽快的把雪人兄弟玩一遍,看看自己刚才还有什么没有考虑到的地方,然后尽快的把这款游戏的设计文本写完。