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第189章 七个职业,非常平衡

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   ——————

    【灵剑士:擅长近身格斗及灵术的双修职业,高攻击与高风险并存。】

    【职业特性:近身格斗时附加灵术伤害】

    【需求条件:等级达到10级,力量属性达到10点,精神属性达到10点。】

    【专属奖励:灵剑、灵剑士套装(布甲)】

    【专属灵术:灵剑风暴】

    【灵剑风暴:灵术强化长剑,大幅提升灵剑士的攻击速度,如暴风骤雨般向敌人发动攻击。冷却时间5小时。】

    ——————

    【圣职者:虔诚的信徒,具备一定的治愈能力。】

    【职业特性:默认获得恢复灵术,治愈自己或他人】

    【需求条件:等级达到10级,力量属性达到7点,精神属性达到8点,灵视属性达到5点。】

    【专属奖励:战锤、圣职者套装(锁甲)】

    【专属灵术:受难】

    【受难:开启后,小幅提升防御力,暂时无视部分负面状态,同时治愈灵术的消耗降低50%,持续5分钟,冷却时间5小时。】

    ——————

    【无用之人:没什么特殊的长处。】

    【职业特性:使用灵术及武器不受职业限制】

    【需求条件:力量、精神、灵视均达到7点。】

    【专属奖励:无】

    【专属灵术:模仿】

    【模仿:你可以使用弱化版的其他职业专属灵术,冷却时间5小时。】

    ……

    各种职业的信息还挺多的,看得秦关有点头大。

    关于转职并没有那么明确的限制,不是说某种开局必须转为某个职业,只要你的属性达标之后,就可以选择相应的职业。

    但是因为开局给的属性点不同,所以转职的难度也不同。

    比如,运动员开局是10力量3精神2灵视,那么这个开局转职为战士就比较方便,把力量点到20点就可以了;但如果转灵术师就会非常痛苦,因为需要达到精神12灵视8,要花费大量的属性点数去填坑。

    而在转职后的奖励是非常丰厚的,首先是职业特性,相当于一个永久的被动技能,其次是专属奖励和专属灵术,对于目前的玩家们来说,这是一次显著的战力提升。

    从目前的信息来看,其实很难说某个职业绝对的好,具体的职业选择肯定要根据玩家们的配点方式和战斗习惯来确定。

    转职给的专属奖励是额外奖励,比如战士的专属武器是双手剑,但他们也依旧可以使用原先的黑铁大盾和斧头。

    只不过,这些专属武器的补正效果要明显优于原本的默认武器,比如战士的双手斧补正为力量D+,而且在威力上明显优于默认的长刀、斧头。

    但是,转职并不是完全没有任何损失的。

    有很多的武器、灵术是限制职业的,也就是说,转职后只能使用本职业专属灵术及所有职业的通用灵术。

    唯一的区别在于【无用之人】这个职业,不受任何武器和灵术的职业限制,所有都可以学、都可以用,当然,前提是属性达标。

    而无用之人的缺点在于没有专属奖励,没有鲜明的职业特性,而且专属灵术是模仿其他职业,还是弱化版的。

    职业选择后,可以更换职业,但更换的冷却时间是3个月,而且更换后,玩家曾经获得的本职业专属武器、专属灵术相当于是不能再用了,除非你换的新职业是无用之人。
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